Beaucoup d’entre nous apparemment se rappellent du premier jeu de Pangelude Developpement, à savoir « Lunorg... etc » , je ne me souvient plus du titre exact. Tout ca pour dire que pas moi, moi je n’en ai gardé aucun souvenir. Peut être parce que je n’y ai pas joué.
Et c’est pourquoi je pars totalement neutre et sans base comparative dans le test de Vengeance. Je précise en avant-propos que je dirais dans tout le test « Pangelude Developpement » et non pas ses initiales, pour des raisons que vous comprendrez bien, et cela même si ca fait un peu long (j’ai toujours eu du respect pour les clik-auteurs) . Vengeance est donc un jeu intelligent. Oui, il va falloir réfléchir, pas de carnage bourrin ou de massacre à la scie sauteuse électrique de l’espace ; rien que des petites cases à cocher ou pas dans un quadrillage gris, sous fond d’une musique mignonnette. Mais étrangement, moi qui avait tendance à m’ennuyer rapidement des softs de ce genre, j’ai trouvé dans celui-ci une qualité de gameplay presque sans égal dans notre clik-communauté.
Le jeu reprend (repompe, comme dit l’auteur du jeu) un concept d’un jeu Nes qui est aujourd’hui tombé dans les oubliettes des jeux-vidéos, et c’est pourquoi, forcément, Pangélude Developpement perd un peu de mérite dans la qualité de son jeu. Ce concept est une sorte de dérivé du démineur : on doit découvrir les cases qui ne sont pas piégées grâce à des indications sur chaques lignes du tableaux, qu’elles soient horizontales ou verticales. Par exemple, si à côté d’une ligne il est écrit ( 1 5 ) , ca signifie que dans cette ligne il y a une case non piégée, puis au moins une case piégée, une série de trois cases non piégées, ensuite au moins une case piégée, puis une série de cinq cases non piégées, et éventuellement une case piégée ensuite. C clair ? Non ? Au bout de quelques minutes de jeu, ca le sera à n’en pas douter, et puis un didacticiel est prévu pour ceux qui seraient un peu dans le flou. Le but est de découvrir toutes les cases non piégées dans le temps limité, et de voir apparaître grâce à cela une sorte de gravure, représentant une pomme, un as de pique ou notre ami mario par exemple.
Il est triste cependant de voir que si Pangelude Developpement a très bien repris les phases de jeux du soft Nes d’origine, tout ce qu’il y a autour est désespérément médiocre et tranche avec la qualité de jeu proposé. Je m’explique, je me justifie : On allume le jeu, et on se tape une vidéo de bombe atomique. Hu ? quoi ? que qu’est-ce ? Et bien cette vidéo de 15 secondes environ, qu’on devra se retaper à chaque fois qu’on rallume le jeu, et qui prend sans doute pas mal de place dans le poids du fichier, cette vidéo est uniquement présente pour faire une PETITE BLAGOUNETTE ! Oui monsieur, oui, parfaitement, une blagounette, et pas franchement extraordinaire en plus : pour la découvrir, je vous invite à cliquer sur l’image N°3 qui se trouve sur votre gauche. Bon cette petite plaisanterie passée, on arrive à l’écran titre : 5 fichiers textes et un fond, en voilà un qui n’a pas lu mon dossier sur le clik-rpg : cette erreur, à savoir bâcler les écrans intermédiaires, fait partir le joueur sur une mauvaise idée du jeu, et il s’y tient parfois ! Alors un peu de soin, messieurs les developpeurs... Enfin, dernier point noir, la façon de présenter les différents défis : Ceux-ci sont en vrac, classés tout juste par taille, on peut commencer par celui qu’on veut sans profiter de défis à difficulté croissante, et on ne se rappelle jamais d’une partie sur l’autre les niveaux qu’on a complétés ou non. En clair, on te pose des choix, tu prends celui que tu veux et Basta : re-dommage, monsieur le Pangelude-developpeur (Ah, j’ai bien fais de pas mettre les initiales dis donc ) , car voilà comment ce que j’aurais pu qualifier de Hit sera tout juste gratifié d’un « bon mais pas top »
Je pense en avoir assez dit. Le jeu est bon, certes, mais avec quelques heures de travail en plus et quelques idées supplémentaires, surtout dans les menus de jeux (qui ne sont ici que de deux, « commencer » et « tutoriel » ) , il aurait pu entrer aisément dans tous les coeurs et les disques durs : tant pis !
En Bref
Durée de vie
15
/ 20 :
Très valable : j’ai passé plus d’une heure à finir les 13 défis proposés ; or j’ai un QI de 183 , donc vous, joueurs moyens voir médiocres, pouvez compter plusieurs heures pour boucler tout ca. Bande de nazes, va.
Graphismes
10
/ 20 :
C’est pas la joie, mais c’est pas le but non plus. Disons que c’est un jeu de réflexion, qu’il n’y a que des cases, mais des cases bien modélisées, bien carrées, bien grises, tout ca quoi. Ç’aurait quand même pu être amélioré.
Réalisation
16
/ 20 :
Pas mal, sans plus. Mes oreilles n’ont été ni affectées ni enchantées par les quelques cinq musiques qui proviennent de Tetris, et par les trois sons qui les accompagnent. Remarquez que l’on a pas envie de couper ses baffles au bout de 2 minutes, ce qui est déjà pas mal.
Sons
13
/ 20 :
Pas mal, sans plus. Mes oreilles n’ont été ni affectées ni enchantées par les quelques cinq musiques qui proviennent de Tetris, et par les trois sons qui les accompagnent. Remarquez que l’on a pas envie de couper ses baffles au bout de 2 minutes, ce qui est déjà pas mal.
NOTE FINALE
13.5
/ 20 :
L’eleve Benjamin Gousseland est reçu avec une mention Bien. Il a cependant raté les félicitations du Jury, et cela à cause de son peu d’assiduité dans la finition : feignant !
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