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Doogleberry, le jeu de casse-tête se situant à l'intèrieur d'une pyramide, reviens dans un opus en 3D : l'occasion de prouver que certains jeux feraient bien de ne pas évoluer
Mouais... Le passage à la 3D d'un jeu qui fonctionnait si bien en deux dimensions me semble particulièrement blâmable : en effet, le jeu s'en retrouve plus fouilli et plus lent. Vous aurez toujours, si vous ne connaissez pas le premier opus, à circuler dans des labyrinthes : derrière vous, les dalles sur lesquels vous serez passés s'effondreront, et pour finir un niveau vous devrez toutes les faire s'effondrer sans être coincé dans votre chemin. Malheureusement, ici, ce qui était auparavant fluide et clair devient brouillon et poussif : résultat, vous perdez du temps à finir un niveau, et vous n'aurez sans doute pas l'envie de boucler le jeu, tant celui-ci est devenu barbant. Une déception.
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